kampania edukacyjna

We change the game
Hipoksja w e-sporciekampania edukacyjna

Wykorzystanie hipoksji w e-sporcie

Autor: prof. dr hab. Miłosz Czuba Trening w warunkach hipoksji stosowany jest od wielu lat przez zawodników różnych dyscyplin w celu zwiększenia możliwości wysiłkowych i poprawy wyników sportowych. Czy hipoksja może być korzystna także w e-sporcie? Choć to rozwiązanie innowacyjne, istnieje szereg adaptacji, które można osiągnąć dzięki zastosowaniu hipoksji, a które przełożą się na poprawę wyników w turniejach e-sportowych. Ekspozycja na hipoksję wpływa na poprawę wydolności fizycznej i wytrzymałości Jak wskazują badania, elitarni e-sportowcy uważają, że włączenie ćwiczeń fizycznych do programu treningowego ma pozytywny wpływ na ich wyniki …
kampania edukacyjna

Komputery zostaną w edukacji na stałe

Jeżeli macie już dosyć „przecyfryzowania” edukacji Waszych dzieci i zastanawiacie się, kiedy wszystko wróci do normalności: papierowych podręczników, sprawdzania zeszytów, tworzenia projektów na brulionach A2 i bloków technicznych, to mam dla Was złą wiadomość. To se ne vrati, a przyszłość jest cyfrowa. Większość społeczeństwa wyobrażając sobie szkołę, ma w głowie dosyć jednolity obraz: tablica z kredą, nauczycielka cierpliwie prowadząca wykład, albo nakazująca uczniom odczytywać fragmenty z podręcznika i okazjonalne wizyty przy tablicy, mające przede wszystkim sprawdzić poziom czujności przysypiających uczniów. Tak …
kampania edukacyjna

Gamingowa pasja może stać się zawodem i sposobem na życie – felieton autorstwa Filipa NEO Kubskiego

Gdyby ponad 20 lat temu ktoś powiedział mi, że moja esportowa pasja stanie się zawodem i sposobem na życie, nie uwierzyłbym. Miałem kilkanaście lat i po prostu chciałem grać. Gry komputerowe w tamtym czasie były oszałamiającym tematem dla każdego nastolatka. Kiedy graliśmy w pierwsze fps’y mieliśmy wrażenie, że rozgrywka nie może być bardziej realistyczna. Nic dziwnego zatem, że wsiąkaliśmy w granie na wiele długich godzin, przesiadywaliśmy w kafejkach internetowych, robiliśmy wszystko by po prostu grać jak najdłużej i jak najwięcej. Niewątpliwie …
kampania edukacyjna

10 pomysłów na wspólną zabawę z dzieckiem przy ekranie

Gry od zawsze łączą ludzi, niezależnie od płci, statusu społecznego czy wieku. Młodzi chętnie zagrają ze starszymi w szachy, chłopcy z dziewczynkami w Twistera, a gry komputerowe to przecież nic innego, jak bardzo twórcze i daleko idące rozwinięcie idei które znamy już od setek czy tysięcy lat. Rzucić dalej, celniej, lepiej obstawić, obliczyć prawdopodobieństwo czy cieszyć się z tego, że uratował nas łut szczęścia. Gra w backgammona i Counter-Strike’a ma ze sobą więcej wspólnego, niż może się wydawać. Jak więc …
kampania edukacyjna

W jaki sposób wykorzystać komputer przy domowej edukacji naszych dzieci?

Czy możliwym jest sprawić, że pecet stanie się dla naszych dzieci źródłem pozytywnych bodźców? Oczywiście, zwłaszcza na gruncie edukacji! Podejście rodziców czy szerzej, opiekunów dzieci, do komputerów ujmowane w kontekście rozwoju latorośli, na przestrzeni lat zmieniało się diametralnie. W latach dziewięćdziesiątych pokutowało przeświadczenie, że w domu wystarczy postawić peceta, posadzić przed nim dziecko, a ono w magiczny sposób nasiąknie tajemną wiedzą „obsługi komputera”, nauczy się języków czy nawet zacznie programować. Lata dwutysięczne to z kolei zupełny odwrót od tego ujęcia i …
kampania edukacyjna

Jak ograniczać dzieciom dostęp do treści i kontrolować ich aktywność w sieci?

Nie ma niczego dziwnego w tym, żeby rodzic do pewnego stopnia i pewnego wieku dziecka, chciał mieć kontrolę nad tym w co jego dziecko gra, z kim rozmawia w sieci czy na jakie treści jest wystawiane. Jakie narzędzia pozwolą nam osiągnąć te cele? Pozwalanie dzieciom na granie na konsolach i komputerach osobistych, nawet od wczesnych lat, to nic złego. Każdy z nas chyba widział trzy-, czy czterolatków bez problemu radzących sobie z ekranami dotykowymi w telefonach, czy tabletach. Jednak w przypadku …
kampania edukacyjna

Jak odpowiedzialnie dawkować i dobierać gry dla swoich dzieci?

Granie, jak większość rzeczy w życiu, w odpowiedniej ilości i w odpowiednim charakterze, nie szkodzi. Nie zaszkodzi też, żeby podchodzić do grania odpowiedzialnie, zwłaszcza jeżeli chodzi o dobrostan najmłodszych dzieci. Jak dozować i dobierać gry dla naszych pociech? Nie wszystkie gry są odpowiednie dla wszystkich odbiorców. Wydaje się, że jest to sformułowanie oczywiste. To samo możemy powiedzieć o filmach, nikomu nie przyszłoby do głowy, żeby siedmiolatkowi pokazywać “Szczęki” czy “Czas Apokalipsy”. Nawet dla nastolatków nie każdy film będzie odpowiedni, ciężko wyobrazić …
kampania edukacyjna

Gry pomagają. Twórcy gier, gracze, członkowie społeczności zmieniają świat na lepsze

Ileż to razy słyszeliście, że gracze folgują swoim najniższym instynktom, głównie związanymi z przemocą i mordowaniem? Za rzadko z kolei niestety mówi się o sytuacjach, kiedy to społeczność związana z wirtualną rozrywką folguje swojemu altruizmowi. Może pora zacząć? Twórcy gier to utalentowani programiści, testerzy, inżynierowie, ale również osoby z wykształceniem humanistycznym. W ostatnich latach wzmocnił się trend ku temu, aby włączać do procesu powstawania gier osoby z wykształceniem socjologicznym czy psychologicznym, aby nadać cyfrowej zabawie bardziej społeczny wymiar. Dla twórców gier …
kampania edukacyjna

Nie tylko zabawa. Gry stosowane na poważnie

Gry komputerowe i konsolowe w sposób naturalny kojarzą nam się z rozrywką. Okazuje się jednak, że ich zastosowanie może być o wiele szersze. Przydają się w edukacji, przy okazji szkoleń, nauki programowania czy w wojsku. Kiedy pionierzy tworzenia gier komputerowych odchodzili od profesjonalnego zastosowania pierwszych komputerów, nie spodziewali się pewnie, że historia zaliczy pełny obrót, a ich duchowi spadkobiercy zaczną tworzyć produkcje, które znajdą zastosowanie w życiu zawodowym różnych grup społecznych, poprawią zdrowie ich odbiorców czy staną się przydatne w edukacji. …
do góry